Adobe Illustrator를 이용하여 제작한 작품입니다. 어릴적 그렸던 여우를 기반으로 절벽과 산, 밤의 분위기를 통해 고독한 분위기를 살리려 했습니다.
이 작품을 만들며 투명도, 펜툴, 블룸 효과와 각종 이펙트를 사용하며 숙달 하였습니다.
Blender를 접한지 얼마 안되었을 때 제작한 모델링입니다.
리그오브레전드에 나오는 케인의 낫, 라아스트를 제작했으며 Blender란 3d모델링 프로그램에 적응하기 위해 단순한 외형의 모델을 선택했습니다.
Blender를 접한지 얼마 안되었을 때 제작한 모델링입니다.
무엇을 만들까 고민하던 중, 당시 여름이라 사용하고 있던 선풍기를 보고 만들어본 작품입니다.
Blender를 이용해 제작한 '포탈2'란 게임에 나오는 휘틀리와 스페이스 코어입니다.
우주의 느낌을 표현해보고 싶어 선택했으며, 빛의 각도와 위치 등을 조절하는 과정을 경험해봤습니다.
Blender를 이용해 제작한 모델링입니다.
만들것을 찾다가 귀여우면서 기계적인 외형을 보고 만들어보고 싶어 제작했습니다.
부모/자식 관계를 터득하고 약간의 움직임과 영상 출력까지 경험할 수 있었습니다.
Blender를 이용해 제작한 모델링입니다.
처음엔 소금병에서 시작해서 촛대, 접시와 식기류 등을 추가해 봤습니다. 사물의 배치에 더 집중한 작품입니다.
Blender를 이용해 제작한 모델링입니다.
깊이를 더하기 위해 실제 존재하는 LP 플레이어를 여러개를 참고하여, 디자인, 각 부품, 기능 등을 찾아보고 제작한 작품입니다.
옆에 LP플레이어와 상반되는 느낌의 헤드폰을 배치하고, 빛으로 느낌을 주기 위해 스탠드도 추가했습니다.
HTML, CSS, PHP를 활용하여 제작한 웹사이트입니다.
웹서버구축및실습2 강의에서 주어진 예제를 바탕으로 조원과 함께 기능과 디자인을 수정, 추가해가며 작업했습니다.
팀 내 역할은 전반적 페이지 설계와 흐름도 제작, 기능 구축, DB설계, 오류 수정 및 검토 등을 담당했습니다.